От: Красимир Манев, Филип Андонов, Велислава Христова, Нели Манева
//= $labelData ?>Учебникът е предназначен да обезпечи преподаването на модула "Обектно-ориентирано програмиране" в профила Информатика на българското средно училище. Програмните илюстрации са написани на езика С#, а използваната за програмиране среда е "Visual Studio". Материалът е разделен в 5 глави. Почти всички уроци са снабдени с раздел "Въпроси и задачи", в който са включени както въпроси за проверка степента на овладяване на теоретичния материал, така и допълнителни задачи за създаване на приложения.
Настоящото издание е съвместимо с учебната програма за 2022/2023 г.
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма.
Учебникът е предназначен да обезпечи преподаването на модула "Обектно-ориентирано програмиране" в профила Информатика на българското средно училище. Програмните илюстрации са написани на езика С#, а използваната за програмиране среда е "Visual Studio". Материалът е разделен в 5 глави. Почти всички уроци са снабдени с раздел "Въпроси и задачи", в който са включени както въпроси за проверка степента на овладяване на теоретичния материал, така и допълнителни задачи за създаване на приложения.
Уроците от първата глава са посветени на общи въпроси на предмета Информатика - припомнят се изучавани неща за хардуера и софтуера, разглеждат се различните програмни парадигми, представен е обичайният инструментариум на програмистите. В края на главата е представена средата "Visual Studio" и са дадени примери на конзолни приложения, създадени със средата.
Глава втора е въведение в програмирането на езика C#. Представени са елементите на езика - стойности и операциите с тях, както и операторите на езика. Разгледани са различните видове изчислителни процеси. Теоретичният материал е илюстриран с много решени задачи за създаване на конзолни приложения.
Глава трета е въведение в обектно-ориентираното програмиране. Въведено е понятието клас от обекти и са представени стъпките за изграждане на класове - избор на атрибути, създаване на конструктори, прости методи, сетъри и гетъри. Построени са няколко класа и теоретичният материал е илюстриран с конзолни приложения, използващи тези класове.
Глава четвърта е посветена на създаването на приложения с графичен интерфейс. Въведени са най-често използваните компоненти на графичния интерфейс с основните им методи и събития. Решени са задачи за създаване на приложения с графичен интерфейс, включително с използването на вече дефинираните класове.
Последната глава е посветена на по-сложните концепции на ООП - капсулирането, наследяването и т.н.
Настоящото издание е съвместимо с учебната програма за 2022/2023 г.
Тегло | 0.350000 |
---|---|
Цветност | черно/бяла |
Издател | Изкуства |
Корица | мека |
Размери | 20x27 |
Брой страници | 128 |
Дата на издаване | 2020 г. |
Език | български |